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HTML5 Canvas的基本用法介绍

来源:网络整理  作者:  发布时间:2020-12-19 13:08
本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5 Canvas的基本用法介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望...
本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5 Canvas的基本用法介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

canvas 是 HTML5 当中我最喜欢的所有新特性中我最喜欢的一个标签了。因为它太强大了,各种有意思的特效都可以实现。

1. canvas 的基本使用方法

- 它是一个行内块元素
- 默认大小是 300 x 150,不能在 css 里给他设置样式,只能在标签内写它的属性。如 width = 400,height = 300
- 获取画布
var canvas = document。querySelector("canvas")
- 获取画笔(上下文)
var ctx = canvas.getContext('2d')

2. canvas 绘制基本的图形

填充矩形
ctx.fillRect(0,0,100,100)
fill:跟填充有关
Rect: 描绘一个矩形

填充图形设置样式
ctx.fillStyle = 'green'

描边矩形
ctx.strokeRect(100,100,100,100)

描边图形设置样式
ctx.strokeStyle = 'white'
ctx.lineWidth = 100

清除整个画布
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

画线段
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(100,100)

描边
ctx.stroke()

填充
ctx.fill()-

起始点和结束点连接
ctx.closePath()
ctx.save()开头
......
ctx.restore()结尾

3. 画布时钟

使用画布我们可以画一个时钟,包括刻度和时针,每一秒走的刻度可以用 Data 对象通过定时器来时时更新。

var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); function move() { ctx.save() ctx.translate(300,300) // 初始化一些公共的样式 ctx.lineCap = 'round' ctx.strokeStyle = 'black' ctx.lineWidth = 8 ctx.scale(0.5,0.5) // 画外面的圆 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'gold'; ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 画里面的刻度 ctx.save() ctx.beginPath(); for (var i=0; i < 12; i++) { ctx.moveTo(0,-125); ctx.lineTo(0,-140); ctx.stroke() ctx.rotate(30*Math.PI/180) } ctx.restore() // 分针刻度 ctx.save() ctx.lineWidth = 3 for (var i = 0; i < 60; i++) { if (i % 5 != 0){ ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-135); ctx.lineTo(0,-140); ctx.stroke() } ctx.rotate(6*Math.PI/180) } ctx.restore() // 当前时间 var date = new Date() var s = date.getSeconds() var min = date.getMinutes() + s/60 var h = date.getHours() + min/60 // 时针 ctx.save() ctx.rotate(30*h*Math.PI/180) ctx.lineWidth = 14 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-80) ctx.lineTo(0,20) ctx.stroke() ctx.restore() // 分针 ctx.save() ctx.lineWidth = 10 ctx.rotate(6*min*Math.PI/180) ctx.beginPath() ctx.rotate(-30*Math.PI/180) ctx.moveTo(0,-120) ctx.lineTo(0,30) ctx.stroke() ctx.restore() //秒针 ctx.save() ctx.lineWidth = 6 ctx.strokeStyle = 'pink' ctx.fillStyle = 'pink' ctx.rotate(6*s*Math.PI/180) ctx.beginPath() ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI) ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-125) ctx.lineTo(0,30) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.arc(0,-135,10,0,2*Math.PI) ctx.stroke() ctx.restore() ctx.restore() } setInterval(function () { ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) move() },1000)

静止的图像如下图。

1056609250-5bf676267a57f_articlex.png

刮刮卡效果

使用 canvas 的图形合成的属性可以实现图片合成的效果。具体应用于刮刮卡。
globalCompositeOperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上
源图像 = 您打算放置到画布上的绘图
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图

3627601659-5bf676cdb872b_articlex.png

var canvas = document.querySelector("canvas") var ctx = getCtx() log(ctx) ctx.fillStyle = 'yellow' ctx.fillRect(0,0,400,400) ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; // 鼠标按下 canvas.onmousedown = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() // 鼠标移动 document.onmousemove = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() } // 鼠标抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = document.onmouseup = null } return false }

964013326-5bf6bf6218884_articlex.png

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HTML5 Canvas的基本用法介绍

2020-12-19 编辑:

本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5 Canvas的基本用法介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

canvas 是 HTML5 当中我最喜欢的所有新特性中我最喜欢的一个标签了。因为它太强大了,各种有意思的特效都可以实现。

1. canvas 的基本使用方法

- 它是一个行内块元素
- 默认大小是 300 x 150,不能在 css 里给他设置样式,只能在标签内写它的属性。如 width = 400,height = 300
- 获取画布
var canvas = document。querySelector("canvas")
- 获取画笔(上下文)
var ctx = canvas.getContext('2d')

2. canvas 绘制基本的图形

填充矩形
ctx.fillRect(0,0,100,100)
fill:跟填充有关
Rect: 描绘一个矩形

填充图形设置样式
ctx.fillStyle = 'green'

描边矩形
ctx.strokeRect(100,100,100,100)

描边图形设置样式
ctx.strokeStyle = 'white'
ctx.lineWidth = 100

清除整个画布
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

画线段
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(100,100)

描边
ctx.stroke()

填充
ctx.fill()-

起始点和结束点连接
ctx.closePath()
ctx.save()开头
......
ctx.restore()结尾

3. 画布时钟

使用画布我们可以画一个时钟,包括刻度和时针,每一秒走的刻度可以用 Data 对象通过定时器来时时更新。

var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); function move() { ctx.save() ctx.translate(300,300) // 初始化一些公共的样式 ctx.lineCap = 'round' ctx.strokeStyle = 'black' ctx.lineWidth = 8 ctx.scale(0.5,0.5) // 画外面的圆 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'gold'; ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 画里面的刻度 ctx.save() ctx.beginPath(); for (var i=0; i < 12; i++) { ctx.moveTo(0,-125); ctx.lineTo(0,-140); ctx.stroke() ctx.rotate(30*Math.PI/180) } ctx.restore() // 分针刻度 ctx.save() ctx.lineWidth = 3 for (var i = 0; i < 60; i++) { if (i % 5 != 0){ ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-135); ctx.lineTo(0,-140); ctx.stroke() } ctx.rotate(6*Math.PI/180) } ctx.restore() // 当前时间 var date = new Date() var s = date.getSeconds() var min = date.getMinutes() + s/60 var h = date.getHours() + min/60 // 时针 ctx.save() ctx.rotate(30*h*Math.PI/180) ctx.lineWidth = 14 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-80) ctx.lineTo(0,20) ctx.stroke() ctx.restore() // 分针 ctx.save() ctx.lineWidth = 10 ctx.rotate(6*min*Math.PI/180) ctx.beginPath() ctx.rotate(-30*Math.PI/180) ctx.moveTo(0,-120) ctx.lineTo(0,30) ctx.stroke() ctx.restore() //秒针 ctx.save() ctx.lineWidth = 6 ctx.strokeStyle = 'pink' ctx.fillStyle = 'pink' ctx.rotate(6*s*Math.PI/180) ctx.beginPath() ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI) ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-125) ctx.lineTo(0,30) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.arc(0,-135,10,0,2*Math.PI) ctx.stroke() ctx.restore() ctx.restore() } setInterval(function () { ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) move() },1000)

静止的图像如下图。

1056609250-5bf676267a57f_articlex.png

刮刮卡效果

使用 canvas 的图形合成的属性可以实现图片合成的效果。具体应用于刮刮卡。
globalCompositeOperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上
源图像 = 您打算放置到画布上的绘图
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图

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var canvas = document.querySelector("canvas") var ctx = getCtx() log(ctx) ctx.fillStyle = 'yellow' ctx.fillRect(0,0,400,400) ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; // 鼠标按下 canvas.onmousedown = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() // 鼠标移动 document.onmousemove = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() } // 鼠标抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = document.onmouseup = null } return false }

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