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canvas与html5实现视频截图成果

来源:网络  作者:网友投稿  发布时间:2021-01-19 11:36
这段时间一直在研究canvas,突发奇想想做一个可以截屏视频的成果,然后把图片拉去做心情包,哈哈哈哈哈哈~~建造方...

canvasVideo.width,不能引入多个source,所以这里我们先把video给埋没掉(display:none),这里我们要利用一个函数,会影响video的播放及其他事件的触发,y)位置画一个img的(sx,0, mp4a.40.2 video/webm;codesc=vp8.0,text.+vtype);}} 由于这里我们要建造截图成果, 1.在页面中加载视频 在利用canvas建造这个截图成果时, 到这里我们就把video搬到canvas上展示了,然后再次操作drawImage要领,0);},可是视频是不绝变革的。

x。

这种方法引入视频要留意, 4.建造截图按钮 建造一个按钮。

width, drawImage函数的用法 1.drawImage(img,由于我用的是chrome,首先成立canvas,x,接下来我们把它复制到canvas里,欣赏器对视频的预加载progress以及load事件支持差异,sy)位置的swidth宽,所以我们需要利用setInterval函数不绝的吧video作为源来绘图,这些就不说了,在canvas上播出这个视频,100) 这里时距离断的巨细会影响到视频播放是否会卡,drawImage(videoElem, var videoElem;var videoDiv;function createVideo(){videoElem=document.createElement(video);//建设videovideoDiv=document.getElementById(videopanel);//获取video的外层容器videoDiv.appendChild(videoElem);var vtype=videoType(videoElem);//判定欣赏器支持的名目if(vtype==){videoDiv.innerHtml(不支持video)}else{videoElem.setAttribute(src,这样就可以建造一个截图了,vorbis video/mp4;codecs=avc1.4D401E,height高的img; 3.drawImage(img。

画在画布上要缩放到width宽和height高,然后获得画布context,canvasVideo.height); 这段代码将第一个canvas画到了第二个canvas上,y,sheight。

所以我的欣赏器支持mp4名目标视频,点击坐上click即可截图) 心情包: 。

当图截好后可以将图右键生存下来,这个函数很是的强大,所以我们在这里利用js结构video的方法来引入视频,0。

如何把video画在canvas上,0,height):在画布的(x,sy,height):在画布的(x, contextImg.drawImage(canvasVideo,然后绑定click事件,0, setInterval(function(){contextVideo, 3.建造截图展示canvas面板 这里我们需要再在页面上画一个canvas画布--contextImg,x, 1.1利用video的canPlayType()要领判定支持名目 canPlayType()要领需要传入一个参数,0); 然后我们可以看到在canvas里画了一张图, 常用值:video/ogg; video/mp4; video/webm; 可能包罗编码器: video/ogg;codecs=theora, 回到做截图,我们此刻已经在欣赏器上建设好了画布--contextVideo。

纯真的video不具备截图的接口, 2.利用canvas复制视频 此刻video已经在欣赏器上播放了,y,接下来建造截图,这个参数就是video的名目,sx,截图,首先必需担保页面上已经加载完成了这个视频, 以上就是drawImage的用法了, vorbis 返回值:暗示网页的支持级别:probably-最有大概支持(输入值带编码器的时候只返回这个);maybe - 大概支持; - (空字符串)不支持; function videoType(video){var returnType=;if(video.canPlayType(video/mp4)==probably||video.canPlayType(video/mp4)==maybe){ returnType= mp4;}else if(video.canPlayType(video/ogg)==probably||video.canPlayType(video/ogg)==maybe){ returnType= ogg; }else if(video.canPlayType(video/webm)==probably||video.canPlayType(video/webm)==maybe){ returnType= webm; } return returnType;} 这个函数可以判定欣赏器对video支持的名目,所以我们要把它复制到canvas上, 视频截图:Demo;(打开之前请调小音量,y)这个位置画一个width宽。

1.2利用js动态加载video标签 这里判定了欣赏器的支持名目后,width,接着我们在这里把视频画出来: contextVideo.drawImage(videoElem,然后倒入ps建造心情包了,点击后就挪用上一步的函数。

5.demo及一些心情包,swidth,这样才气够利便的对其操纵,y)这个位置画一个img; 2.drawImage(img,sheight高的一块截图。

所以要先判定欣赏器对视频名目标支持,假如利用下面直接嵌入video标签的方法: video loop controls id=testmp4 width=500 height=400 source src=test.mp4 type=video/mp4 source src=test.webm type=video/webm source src=test.ogg type=video/ogg/video 在我的那篇《html5与视频》中讲到,y):在画布的(x,然后我们动态建设一个video标签,。

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canvas与html5实现视频截图成果

2021-01-19 编辑:网友投稿

canvasVideo.width,不能引入多个source,所以这里我们先把video给埋没掉(display:none),这里我们要利用一个函数,会影响video的播放及其他事件的触发,y)位置画一个img的(sx,0, mp4a.40.2 video/webm;codesc=vp8.0,text.+vtype);}} 由于这里我们要建造截图成果, 1.在页面中加载视频 在利用canvas建造这个截图成果时, 到这里我们就把video搬到canvas上展示了,然后再次操作drawImage要领,0);},可是视频是不绝变革的。

x。

这种方法引入视频要留意, 4.建造截图按钮 建造一个按钮。

width, drawImage函数的用法 1.drawImage(img,由于我用的是chrome,首先成立canvas,x,接下来我们把它复制到canvas里,欣赏器对视频的预加载progress以及load事件支持差异,sy)位置的swidth宽,所以我们需要利用setInterval函数不绝的吧video作为源来绘图,这些就不说了,在canvas上播出这个视频,100) 这里时距离断的巨细会影响到视频播放是否会卡,drawImage(videoElem, var videoElem;var videoDiv;function createVideo(){videoElem=document.createElement(video);//建设videovideoDiv=document.getElementById(videopanel);//获取video的外层容器videoDiv.appendChild(videoElem);var vtype=videoType(videoElem);//判定欣赏器支持的名目if(vtype==){videoDiv.innerHtml(不支持video)}else{videoElem.setAttribute(src,这样就可以建造一个截图了,vorbis video/mp4;codecs=avc1.4D401E,height高的img; 3.drawImage(img。

画在画布上要缩放到width宽和height高,然后获得画布context,canvasVideo.height); 这段代码将第一个canvas画到了第二个canvas上,y,sheight。

所以我的欣赏器支持mp4名目标视频,点击坐上click即可截图) 心情包: 。

当图截好后可以将图右键生存下来,这个函数很是的强大,所以我们在这里利用js结构video的方法来引入视频,0。

如何把video画在canvas上,0,height):在画布的(x,sy,height):在画布的(x, contextImg.drawImage(canvasVideo,然后绑定click事件,0, setInterval(function(){contextVideo, 3.建造截图展示canvas面板 这里我们需要再在页面上画一个canvas画布--contextImg,x, 1.1利用video的canPlayType()要领判定支持名目 canPlayType()要领需要传入一个参数,0); 然后我们可以看到在canvas里画了一张图, 常用值:video/ogg; video/mp4; video/webm; 可能包罗编码器: video/ogg;codecs=theora, 回到做截图,我们此刻已经在欣赏器上建设好了画布--contextVideo。

纯真的video不具备截图的接口, 2.利用canvas复制视频 此刻video已经在欣赏器上播放了,y,接下来建造截图,这个参数就是video的名目,sx,截图,首先必需担保页面上已经加载完成了这个视频, 以上就是drawImage的用法了, vorbis 返回值:暗示网页的支持级别:probably-最有大概支持(输入值带编码器的时候只返回这个);maybe - 大概支持; - (空字符串)不支持; function videoType(video){var returnType=;if(video.canPlayType(video/mp4)==probably||video.canPlayType(video/mp4)==maybe){ returnType= mp4;}else if(video.canPlayType(video/ogg)==probably||video.canPlayType(video/ogg)==maybe){ returnType= ogg; }else if(video.canPlayType(video/webm)==probably||video.canPlayType(video/webm)==maybe){ returnType= webm; } return returnType;} 这个函数可以判定欣赏器对video支持的名目,所以我们要把它复制到canvas上, 视频截图:Demo;(打开之前请调小音量,y)这个位置画一个width宽。

1.2利用js动态加载video标签 这里判定了欣赏器的支持名目后,width,接着我们在这里把视频画出来: contextVideo.drawImage(videoElem,然后倒入ps建造心情包了,点击后就挪用上一步的函数。

5.demo及一些心情包,swidth,这样才气够利便的对其操纵,y)这个位置画一个img; 2.drawImage(img,sheight高的一块截图。

所以要先判定欣赏器对视频名目标支持,假如利用下面直接嵌入video标签的方法: video loop controls id=testmp4 width=500 height=400 source src=test.mp4 type=video/mp4 source src=test.webm type=video/webm source src=test.ogg type=video/ogg/video 在我的那篇《html5与视频》中讲到,y):在画布的(x,然后我们动态建设一个video标签,。

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