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Cocos2d-x中背景音乐播放暂停与继续

来源:网络整理  作者:网友投稿  发布时间:2020-12-28 00:50
背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下:SimpleAudi...

而在游戏回到前台时候回调applicationWillEnterForeground。

在该函数中我们往往需要暂停所有的背景音乐播放(见代码第①行),事实上也正是如此,如下代码所示,背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,然后在回到前台时候调用继续函数pauseBackgroundMusic(), ,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下:SimpleAudioEngine::getInstance()-pauseBackgroundMusic();SimpleAudioEngine::getInstance()-resumeBackgroundMusic(); 它们的调用一般情况下是在游戏退到后台时调用暂停函数resumeBackgroundMusic(),这些代码应该放在游戏生命周期函数,在该函数中我们往往需要继续播放背景音乐(见代码第②行), voidAppDelegate::applicationDidEnterBackground() { Director::getInstance()-stopAnimation(); SimpleAudioEngine::getInstance()-pauseBackgroundMusic();①}voidAppDelegate::applicationWillEnterForeground() { Director::getInstance()-startAnimation(); SimpleAudioEngine::getInstance()-resumeBackgroundMusic();②} 函数applicationDidEnterBackground是在游戏进入到后台时候回调的函数,。

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Cocos2d-x中背景音乐播放暂停与继续

2020-12-28 编辑:网友投稿

而在游戏回到前台时候回调applicationWillEnterForeground。

在该函数中我们往往需要暂停所有的背景音乐播放(见代码第①行),事实上也正是如此,如下代码所示,背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,然后在回到前台时候调用继续函数pauseBackgroundMusic(), ,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下:SimpleAudioEngine::getInstance()-pauseBackgroundMusic();SimpleAudioEngine::getInstance()-resumeBackgroundMusic(); 它们的调用一般情况下是在游戏退到后台时调用暂停函数resumeBackgroundMusic(),这些代码应该放在游戏生命周期函数,在该函数中我们往往需要继续播放背景音乐(见代码第②行), voidAppDelegate::applicationDidEnterBackground() { Director::getInstance()-stopAnimation(); SimpleAudioEngine::getInstance()-pauseBackgroundMusic();①}voidAppDelegate::applicationWillEnterForeground() { Director::getInstance()-startAnimation(); SimpleAudioEngine::getInstance()-resumeBackgroundMusic();②} 函数applicationDidEnterBackground是在游戏进入到后台时候回调的函数,。

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