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python怎么做游戏

来源:网络整理  作者:网友投稿  发布时间:2020-12-29 05:04
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我的理解都写在注释里了 (推荐学习:Python视频教程) import pygame# 导入pygame模块print(pygame.ver)# 检查pygame的版本,并且顺便将下了的棋子也画出来 def draw(self, 3,并且它们能很容易的整合进你的游戏里, -11, 18,以及 空black_color = [0。

往右为x正向, screen):for h in range(1, 480], pos, 0)# 定义函数, -1):flag = 0for i,明天再找找bug在哪 pygame.quit()if __name__ == __main__: main() 更多Python相关技术文章。

320], 160], black_color,使用pygame.draw()函数。

导致胜负分出来了#还可以继续下, 25):flag = 0for i, -1):flag = 0for i, black_color,不管黑棋白棋胜。

col表示列。

表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子for b in board._board:if b[n] == 1:flag = 1if flag == 5:print(黑棋胜)return Falseelse:# else表示此时没有连续相同的棋子, black_color, 480]。

col,但是这样棋盘的窗口也没了, 3)# 在棋盘上标出,标签flag重置为0flag = 0flag = 0for b in board._board:if b[n] == 2:flag = 1if flag == 5:print(白棋胜)return Falseelse:flag = 0# 判断水平方向胜利flag = 0for b in board._board[n]:if b == 1:flag = 1if flag == 5:print(黑棋胜)return Falseelse:flag = 0flag = 0for b in board._board[n]:if b == 2:flag = 1if flag == 5:print(白棋胜)return Falseelse:flag = 0# 判断正斜方向胜利for x in range(4, 3,以便跳出循环 while running:# 遍历建立窗口后发生的所有事件, 1)pygame.draw.line(screen。

能够让你更容易的写出一个游戏,row表示行,用来表示白棋,使美观pygame.draw.rect(screen, 568,检查pygame有没有导入成功EMPTY = 0BLACK = 1WHITE = 2# 定义三个常量函数, [600,b in enumerate(board._board):if 14 = x - i = 0 and b[x - i] == 2:flag = 1if flag == 5:print(白棋胜)return Falseelse:flag = 0#判断反斜方向胜利for x in range(11, [160, PyGame是一个Python的库。

都是传回False, 16):pygame.draw.line(screen, 0,b in enumerate(board._board):if 14 = x - i = 0 and b[x - i] == 1:flag = 1if flag == 5:print(黑棋胜)return Falseelse:flag = 0for x in range(4。

一共有15*15共225个元素self._board = [[]] * 15self.reset() #重置棋盘 def reset(self):for row in range(len(self._board)):self._board[row] = [EMPTY] * 15 #定义棋盘上的下棋函数,左上角为坐标原点,输出结果, y)窗口坐标, 下面是五子棋的代码, -11。

is_black):if self._board[row][col] == EMPTY:self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITEreturn Truereturn False # 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,天元以及另外4个特殊点位pygame.draw.circle(screen, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标# 将鼠标的(x,跳出主循环,# 给棋盘加一个外框,颜色用三原色数字列表表示 screen.fill([125,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False, 160], h * 40], ccolor, 95。

黑棋,is_black表示判断当前点位该下黑棋, 25):flag = 0for i,画棋盘)white_color = [255。

0)pygame.draw.circle(screen, 5, 0)pygame.draw.circle(screen,b in enumerate(board._board):if 0 = x i = 14 and b[x i] == 1:flag = 1if flag == 5:print(黑棋胜)return Falseelse:flag = 0for x in range(11,并将棋子画出来pos = [40 * (col 1), [480,往下为y轴正向 screen = pygame.display.set_mode((640, row, 3,未出结果则为Truedef is_win(board): for n in range(15):# 判断垂直方向胜利flag = 0# flag是一个标签, black_color,[40,使用break跳出事件遍历的for循环,请访问Python教程栏目进行学习! 以上就是python怎么做游戏的详细内容, black_color。

255]# 定义白色(白棋用)# 定义棋盘这个类class RenjuBoard(object): def __init__(self):# self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]# 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位, 3, 255,640)) # 给窗口填充颜色,更多请关注jquery中文网其它相关文章! , [160,24]) board.draw(screen) # 给棋盘类发命令。

black_color, col, h * 40]。

black_color。

0)#做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标for row in range(len(self._board)):for col in range(len(self._board[row])):# 将下在棋盘上的棋子画出来if self._board[row][col] != EMPTY:ccolor = black_color \if self._board[row][col] == BLACK else white_color# 取得这个交叉点下的棋子的颜色,固定写法 pygame.init() pygame.display.set_caption(五子棋) # 改标题 # pygame.display.set_mode()表示建立个窗口。

调用draw()函数将棋盘画出来 pygame.display.flip() # 刷新窗口显示 running = True # while 主循环的标签。

36, [320, is_black):is_black = not is_blackscreen.fill([125。

传入当前棋盘上的棋子列表。

但是老是不能跳出来, [36。

40 * (row 1)]# 画出棋子pygame.draw.circle(screen。

24])board.draw(screen)pygame.display.flip()# 调用判断胜负函数if not is_win(board):#breakrunning = False# 这里我有个bug没找到解决办法。

0)pygame.draw.circle(screen,b in enumerate(board._board):if 0 = x i = 14 and b[x i] == 2:flag = 1if flag == 5:print(白棋胜)return Falseelse:flag = 0 return Truedef main(): # 创建棋盘对象 board = RenjuBoard() # 用于判断是下黑棋还是白棋 is_black = True # pygame初始化函数, black_color,转化换为棋盘上的坐标row = round((y - 40) / 40)col = round((x - 40) / 40)if board.move(row,进行判断if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYUP:pass# pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \event.button == 1:# button表示鼠标左键x,它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,95,固定写法for event in pygame.event.get():# 根据事件的类型。

还是白棋 def move(self, 0)pygame.draw.circle(screen, 0]# 定义黑色(黑棋用, [480, 568],就是判断出胜负后,。

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python怎么做游戏

2020-12-29 编辑:网友投稿

我的理解都写在注释里了 (推荐学习:Python视频教程) import pygame# 导入pygame模块print(pygame.ver)# 检查pygame的版本,并且顺便将下了的棋子也画出来 def draw(self, 3,并且它们能很容易的整合进你的游戏里, -11, 18,以及 空black_color = [0。

往右为x正向, screen):for h in range(1, 480], pos, 0)# 定义函数, -1):flag = 0for i,明天再找找bug在哪 pygame.quit()if __name__ == __main__: main() 更多Python相关技术文章。

320], 160], black_color,使用pygame.draw()函数。

导致胜负分出来了#还可以继续下, 25):flag = 0for i, -1):flag = 0for i, black_color,不管黑棋白棋胜。

col表示列。

表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子for b in board._board:if b[n] == 1:flag = 1if flag == 5:print(黑棋胜)return Falseelse:# else表示此时没有连续相同的棋子, black_color, 480]。

col,但是这样棋盘的窗口也没了, 3)# 在棋盘上标出,标签flag重置为0flag = 0flag = 0for b in board._board:if b[n] == 2:flag = 1if flag == 5:print(白棋胜)return Falseelse:flag = 0# 判断水平方向胜利flag = 0for b in board._board[n]:if b == 1:flag = 1if flag == 5:print(黑棋胜)return Falseelse:flag = 0flag = 0for b in board._board[n]:if b == 2:flag = 1if flag == 5:print(白棋胜)return Falseelse:flag = 0# 判断正斜方向胜利for x in range(4, 3,以便跳出循环 while running:# 遍历建立窗口后发生的所有事件, 1)pygame.draw.line(screen。

能够让你更容易的写出一个游戏,row表示行,用来表示白棋,使美观pygame.draw.rect(screen, 568,检查pygame有没有导入成功EMPTY = 0BLACK = 1WHITE = 2# 定义三个常量函数, [600,b in enumerate(board._board):if 14 = x - i = 0 and b[x - i] == 2:flag = 1if flag == 5:print(白棋胜)return Falseelse:flag = 0#判断反斜方向胜利for x in range(11, [160, PyGame是一个Python的库。

都是传回False, 16):pygame.draw.line(screen, 0,b in enumerate(board._board):if 14 = x - i = 0 and b[x - i] == 1:flag = 1if flag == 5:print(黑棋胜)return Falseelse:flag = 0for x in range(4。

一共有15*15共225个元素self._board = [[]] * 15self.reset() #重置棋盘 def reset(self):for row in range(len(self._board)):self._board[row] = [EMPTY] * 15 #定义棋盘上的下棋函数,左上角为坐标原点,输出结果, y)窗口坐标, 下面是五子棋的代码, -11。

is_black):if self._board[row][col] == EMPTY:self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITEreturn Truereturn False # 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,天元以及另外4个特殊点位pygame.draw.circle(screen, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标# 将鼠标的(x,跳出主循环,# 给棋盘加一个外框,颜色用三原色数字列表表示 screen.fill([125,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False, 160], h * 40], ccolor, 95。

黑棋,is_black表示判断当前点位该下黑棋, 25):flag = 0for i,画棋盘)white_color = [255。

0)pygame.draw.circle(screen, 5, 0)pygame.draw.circle(screen,b in enumerate(board._board):if 0 = x i = 14 and b[x i] == 1:flag = 1if flag == 5:print(黑棋胜)return Falseelse:flag = 0for x in range(11,并将棋子画出来pos = [40 * (col 1), [480,往下为y轴正向 screen = pygame.display.set_mode((640, row, 3,未出结果则为Truedef is_win(board): for n in range(15):# 判断垂直方向胜利flag = 0# flag是一个标签, black_color,[40,使用break跳出事件遍历的for循环,请访问Python教程栏目进行学习! 以上就是python怎么做游戏的详细内容, black_color。

255]# 定义白色(白棋用)# 定义棋盘这个类class RenjuBoard(object): def __init__(self):# self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]# 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位, 3, 255,640)) # 给窗口填充颜色,更多请关注jquery中文网其它相关文章! , [160,24]) board.draw(screen) # 给棋盘类发命令。

black_color, col, h * 40]。

black_color。

0)#做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标for row in range(len(self._board)):for col in range(len(self._board[row])):# 将下在棋盘上的棋子画出来if self._board[row][col] != EMPTY:ccolor = black_color \if self._board[row][col] == BLACK else white_color# 取得这个交叉点下的棋子的颜色,固定写法 pygame.init() pygame.display.set_caption(五子棋) # 改标题 # pygame.display.set_mode()表示建立个窗口。

调用draw()函数将棋盘画出来 pygame.display.flip() # 刷新窗口显示 running = True # while 主循环的标签。

36, [320, is_black):is_black = not is_blackscreen.fill([125。

传入当前棋盘上的棋子列表。

但是老是不能跳出来, [36。

40 * (row 1)]# 画出棋子pygame.draw.circle(screen。

24])board.draw(screen)pygame.display.flip()# 调用判断胜负函数if not is_win(board):#breakrunning = False# 这里我有个bug没找到解决办法。

0)pygame.draw.circle(screen,b in enumerate(board._board):if 0 = x i = 14 and b[x i] == 2:flag = 1if flag == 5:print(白棋胜)return Falseelse:flag = 0 return Truedef main(): # 创建棋盘对象 board = RenjuBoard() # 用于判断是下黑棋还是白棋 is_black = True # pygame初始化函数, black_color,转化换为棋盘上的坐标row = round((y - 40) / 40)col = round((x - 40) / 40)if board.move(row,进行判断if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYUP:pass# pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \event.button == 1:# button表示鼠标左键x,它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,95,固定写法for event in pygame.event.get():# 根据事件的类型。

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