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C#_c#多线程中Lock()关键字的用法小结,本文介绍C# lock关键字,C#提供

来源:网络整理  作者:  发布时间:2020-12-20 23:51
c#多线程中Lock()关键字的用法小结,本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(...
            {
                Console.WriteLine("CurrentThread:"+Thread.CurrentThread.Name);
            {
lock的参数必须是基于引用类型的对象,不要是基本类型像bool,int什么的,这样根本不能同步,原因是lock的参数要求是对象,如果传入int,势必要发生装箱操作,这样每次lock的都将是一个新的不同的对象。最好避免使用public类型或不受程序控制的对象实例,因为这样很可能导致死锁。特别是不要使用字符串作为lock的参数,因为字符串被CLR“暂留”,就是说整个应用程序中给定的字符串都只有一个实例,因此更容易造成死锁现象。建议使用不被“暂留”的私有或受保护成员作为参数。其实某些类已经提供了专门用于被锁的成员,比如Array类型提供SyncRoot,许多其它集合类型也都提供了SyncRoot。

    lock (lockThis)
        static internal Thread[] threads=new Thread[10];

2、如果MyType是public的,不要lock(typeof(MyType))。
            } 

每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。

                }
    internal class Account
    }
                    balance=balance-amount;
        }
下面是一个比较典型的使用C#  lock关键字的例子,其中在注释里说明了C# lock关键字的用法和用途。
                    Thread.Sleep(5);
    { 
        { 
}
                Console.ReadLine();

其中,lock是一种比较好用的简单的线程同步方式,它是通过为给定对象获取互斥锁来实现同步的。它可以保证当一个线程在关键代码段的时候,另一个线程不会进来,它只能等待,等到那个线程对象被释放,也就是说线程出了临界区。用法:
        }

所以,使用lock应该注意以下几点: 
                //而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了
            //因此,balance的值是不可能小于0的 
            lock(this) 
        // Access thread-sensitive resources.
            { 

internal class Test 
        public static void Main() 



    }  

            //下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前
            { 
        internal Account(int initial) 
                //另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值
                threads[i].Start();
            }
{
        Random r=new Random();
                threads[i].Name = i.ToString();

复制代码 代码如下:

3、永远也不要lock一个字符串。

            for (int i = 0; i < 100; i++)
                threads[i]=t;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
                if(balance>=amount)
namespace ThreadSimple
            {
                    return 0;
            }
                Thread t=new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
        internal int Withdraw(int amount) //取回、取款
            Account acc=new Account(0);
using System;
                //如果balance小于0则抛出异常 
            for(int i=0;i<10;i++)
    {
    }

复制代码 代码如下:

                    return  amount;
1、如果一个类的实例是public的,最好不要lock(this)。因为使用你的类的人也许不知道你用了lock,如果他new了一个实例,并且对这个实例上锁,就很容易造成死锁。
                Withdraw(r.Next(-50, 100));
                //如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断(成立)之后 
        }
    object lockThis = new object ();
            }
        }

public void Function()
        int balance; //余额
{
                }  else
using System.Threading;
    {

本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。

        {
            }
        internal void DoTransactions()//取款事务
                {
            //不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值 
                {
                    //transactionrejected
            {
        {

                throw new Exception("NegativeBalance");//负的 余额


}
            balance=initial;

            if(balance<0)
            for (int i = 0; i < 10; i++)
        { 
                //但是,这个线程却继续执行 balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0


            }

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C#_c#多线程中Lock()关键字的用法小结,本文介绍C# lock关键字,C#提供

2020-12-20 编辑:

            {
                Console.WriteLine("CurrentThread:"+Thread.CurrentThread.Name);
            {
lock的参数必须是基于引用类型的对象,不要是基本类型像bool,int什么的,这样根本不能同步,原因是lock的参数要求是对象,如果传入int,势必要发生装箱操作,这样每次lock的都将是一个新的不同的对象。最好避免使用public类型或不受程序控制的对象实例,因为这样很可能导致死锁。特别是不要使用字符串作为lock的参数,因为字符串被CLR“暂留”,就是说整个应用程序中给定的字符串都只有一个实例,因此更容易造成死锁现象。建议使用不被“暂留”的私有或受保护成员作为参数。其实某些类已经提供了专门用于被锁的成员,比如Array类型提供SyncRoot,许多其它集合类型也都提供了SyncRoot。

    lock (lockThis)
        static internal Thread[] threads=new Thread[10];

2、如果MyType是public的,不要lock(typeof(MyType))。
            } 

每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。

                }
    internal class Account
    }
                    balance=balance-amount;
        }
下面是一个比较典型的使用C#  lock关键字的例子,其中在注释里说明了C# lock关键字的用法和用途。
                    Thread.Sleep(5);
    { 
        { 
}
                Console.ReadLine();

其中,lock是一种比较好用的简单的线程同步方式,它是通过为给定对象获取互斥锁来实现同步的。它可以保证当一个线程在关键代码段的时候,另一个线程不会进来,它只能等待,等到那个线程对象被释放,也就是说线程出了临界区。用法:
        }

所以,使用lock应该注意以下几点: 
                //而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了
            //因此,balance的值是不可能小于0的 
            lock(this) 
        // Access thread-sensitive resources.
            { 

internal class Test 
        public static void Main() 



    }  

            //下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前
            { 
        internal Account(int initial) 
                //另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值
                threads[i].Start();
            }
{
        Random r=new Random();
                threads[i].Name = i.ToString();

复制代码 代码如下:

3、永远也不要lock一个字符串。

            for (int i = 0; i < 100; i++)
                threads[i]=t;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
                if(balance>=amount)
namespace ThreadSimple
            {
                    return 0;
            }
                Thread t=new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
        internal int Withdraw(int amount) //取回、取款
            Account acc=new Account(0);
using System;
                //如果balance小于0则抛出异常 
            for(int i=0;i<10;i++)
    {
    }

复制代码 代码如下:

                    return  amount;
1、如果一个类的实例是public的,最好不要lock(this)。因为使用你的类的人也许不知道你用了lock,如果他new了一个实例,并且对这个实例上锁,就很容易造成死锁。
                Withdraw(r.Next(-50, 100));
                //如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断(成立)之后 
        }
    object lockThis = new object ();
            }
        }

public void Function()
        int balance; //余额
{
                }  else
using System.Threading;
    {

本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。

        {
            }
        internal void DoTransactions()//取款事务
                {
            //不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值 
                {
                    //transactionrejected
            {
        {

                throw new Exception("NegativeBalance");//负的 余额


}
            balance=initial;

            if(balance<0)
            for (int i = 0; i < 10; i++)
        { 
                //但是,这个线程却继续执行 balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0


            }

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